오늘은 유니티로 간단한 게임을 만들어보려고 한다. Unity Hub - 학습 - roll a ball 을 응용한 게임으로, 다음 영상을 참고하였다. https://www.youtube.com/watch?v=pTc1dakebow 1. 오브젝트 움직임 설정 1.1 오브젝트에 물리적인 성질을 추가하기 위해서 Add Component - Rigidbody를 추가한다. 1.2 script를 작성한다. public class rock_script : MonoBehaviour { Rigidbody rigid; void Awake() { rigid = GetComponent(); } void FixedUpdate() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input...

오브젝트에 물리적인 요소를 추가하기 위해서는 Rigidbody를 추가한다. 그리고, 힘을 가해서 오브젝트가 움직이게 만드는 것이 바로 ForceMode이다. ForceMode에는 4개의 종류가 있다. Force, Acceleration, Impulse, VelocityChange 이 네가지는 또 2 개로 나눌 수 있다. 연속적인 힘 이미 굴러가고 있는 중에 계속 가속을 추가해주는 방식이다. 무게 적용: ForceMode.Force 무게 무시: ForceMode.Acceleration 순간적인 힘 순간적으로 속도가 붙는 방식이다. 무게 적용: ForceMode.Impulse 무게 무시: ForceMode.VelocityChange 유니티 docs 문서에는 다음과 같이 나와있으니 확인해보면 좋을 것 같다. ..
유니티에서 오브젝트의 동작을 구현하기 위해서는 C#으로 작성된 스크립트를 짜야한다. 기본적으로 구성된 함수는 Start 함수와 Update 함수이다. Start 함수 - 게임 플레이 직전에 유니티에 의해 호출된다. 보통 초기화 하는데 사용된다. Update 함수 - 오브젝트의 업데이트를 처리하는 코드를 삽입한다. 어떤 동작을 시키거나 사용자 입력에 반응하고, 시간의 경과와 함께 처리되는 게임 안의 모든 것을 포함한다. Update 함수에도 3가지의 종류가 있다. 1. Update - 위의 설명과 동일. 보통 물리효과가 적용되지 않은 오브젝트의 움직임이나 단순한 타이머, 키 입력을 받을 때 사용된다. 불규칙한 호출이기 때문에 물리엔진 충돌검사 등이 제대로 안될 수 있다. 2. FixedUpdate - Fi..
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